심플하지 않으니 베스트가 아니다
3월 경 KALPA 1주년 이벤트 기간을 시작으로 벌써 한달 가량 이 게임을 플레이 했다. 엄지족이 할만한 게임으로 찾다가 하게 되었는데 리듬게임 파트에 있어선 곡의 난이도 표기가 조금 애매할 때가 있긴 하지만 전반적으로 만족이다. 그러나 영세한 제작사에서의 작품인 만큼 부족한 부분들이 없다곤 할 수 없는데, 이번에 이에 대해서 이야기 하고자 한다. UI/UX 디자인 KALPA는 이제 출시 1주년을 맞이한 게임이다. 과거 나는 펀딩 소식만 들었을 뿐 출시 후 플레이는 하지 않았었기 때문에 이것이 첫 런칭시기와 비교해서 얼마나 개선되었는지는 알 수 없다. 그래서 이것도 개선된 결과라면 참 미안하지만, 그래도 좀 더 노력해줬으면 좋겠다. 일단, 난이도 선택 버튼이 불편하다. 하나의 버튼을 눌러 그 다음 단계..